NVIDIA Omniverse的应用程序近期有哪些更新?

NVIDIA Omniverse™ 最新公测版近期已发布。新版本对核心参考应用和工具进行了更新,可供开发者、创作者和想要构建元宇宙应用的新手使用。


Omniverse 平台的每一个核心组件都进行了更新,使其在跨应用协作工作流中的运行变得更加快速、方便和灵活。


借助全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的支持,并得益于 NVIDIA 仿真模拟技术的发展,Omniverse 全新公测版侧重于最大程度地简化“从多个第三方应用中获取大型复杂场景”这一过程,实现最优化的实时渲染、路径追踪和物理模拟效果。


NVIDIA Omniverse™ Nucleus 更新

Omniverse Nucleus 现在可以实现服务器之间更快的实时协作及复制速度。Nucleus Navigator 3.2 实现了文件和文件夹在本地和云端服务器之间的无缝迁移。此外,它还部署了更强大的搜索功能,以快速检索图像、对象和其他资产。Omniverse Live 2.0 的 OmniObjects 加快了连接器之间的协同。


NVIDIA PhysX 5 SDK 最新版本发布

作为一项长期的 GameWorks 技术,PhysX 已成为NVIDIA Omniverse 的主要物理引擎和关键的基础技术支柱。用户可以轻松修改、构建和发布自己的物理模拟应用。新版本的 PhysX 配备令人振奋的新功能,包括支持多场景、碰撞触发的音频,以及机器人应用检查器等。用户可以下载 Omniverse 并通过 Omniverse Showroom 来测试技术演示,体验 Omniverse 的仿真模拟功能,并了解 PhysX 5 和 RTX 实时渲染的强大功能。


NVIDIA Omniverse™ Kit  更新

Omniverse 微服务和参考应用都是基于 NVIDIA Omniverse Kit 这套 SDK 构建的。这些微服务和参考应用可作为样本,供开发者复制或进行自定义开发。


用于完全自定义、开放工作流的 Viewport 2.0

为 Omni.ui.menu 中的用户界面带来新的导航可能性

能够在操作中封装扩展功能

通过一个集中式 API 和 UI 来管理热键


其他主要更新:

NVIDIA Omniverse™ Create 应用对动画功能进行了改进,优化了大型虚拟世界创作功能。创作者可以基于分层实时工作流和场景中其他用户位置的视窗图标,在大型虚拟世界中进行无缝协作。该版本还支持基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 GeForce RTX 和NVIDIA RTX GPU的新 DLSS 3,通过实时生成额外的高质量帧,大幅提升 RTX 渲染器的性能和质量。


Audio2Gesture 是一个可以根据音频文件创建逼真身体姿态的 AI 工具。该工具现在可以在 Omniverse Machinima 中进行使用。


NVIDIA Omniverse™ View 是一款简单的审核和审批应用,现在可提供专有的联合审核与标记体验。NVIDIA Omniverse Replicator 是一个用于为 AI 和模拟工作流生成 3D 合成数据的 SDK。现在,该工具可以作为一个容器,轻松部署在用户首选的云服务提供商(CSP)上。


NVIDIA Omniverse™ Connect 发布了一些扩展程序和连接器的更新,包括:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虚幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp、Graphisoft Archicad、Kitware ParaView、Autodesk Alias、PTC Creo、Reallusion iClone 8.1.0以及OTOY OctaneRender hydra 渲染代理、Nextspace digital twin platform 扩展程序、SmartCow's Omniverse 扩展程序等。


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